Steptimer
Slots Machines
De Steptimer gokkastDe Steptimer gokkast heeft de volgende spellen: het gewone basisspel onderaan, en boven keer 5 en de beruchte keer 40. Het basisspel onderaan bestaat uit een winlijn. Voor het ster-symbool geldt dat 3 sterren tellen ongeacht de winlijnen. Ook worden bepaalde rollen soms automatisch vastgezet middels de autoholdfunctie, zodat deze rollen blijven stilstaan voor de volgende spin, om zo meer kans te maken op een bepaalde goede combinatie. Met de Resetknop kunnen de vastgezette rollen weer worden losgelaten. Als er 4 of meerdere credits op 1 of meerdere van de 4 meters staan, dan kun je naar de bovenste meter gaan om keer 5 te spelen. Voor elke draai wordt hier 4 punten van de meters gehaald en 1 punt van de gewone credits rechts onderaan. Deze credit wordt bij de meter met de minste credits geteld. Vervolgens worden 5 punten van de meters afgetrokken, waarbij de meter(s) met de meeste punten 2 punten leveren voor deze 5. Als je punten wint worden deze evenredig met de inleg per meter verdeeld over de meters. Als een meter 200 bereikt worden deze op de creditmeter gezet. Alle punten boven de 200 worden niet meer meegeteld. Als je geen 4 punten op de meters boven hebt dan met de startknop punten van je creditmeter naar de bovenste meters verplaatsen, net zolang tot je genoeg hebt om het spel keer 5 te spelen. Het spel bovenaan de kast kan ook keer 40 worden gespeeld, de inzet per draai is dan maar liefst 40 punten. Met deze 40 punten heb je dan ook kans op extra prijzen dankzij de 3 nudges die je krijgt. Een nudge wordt gebruikt 1 of meerdere rollen een stap te verplaatsen zodat de combinatie met de meeste punten op de winlijnen komt. Dit gebeurt automatisch. Er kan dus maar 3 keer per draai genudged worden, en nudges kunnen niet worden opgespaard. Als er minder dan 39 punten op de meters over zijn dan kunnen d.m.v. de startknop punten van de basisspeler naar de 4 meters gespeeld worden, of via de Choose-Game-toets kan worden geswitched naar het spel keer 5 en het basisspel Bij het innen van 1 punt van een van de meters wordt deze vanzelf tot 4 afgemaakt of verloren, oftewel vertweedubbeld (kans is 20%) of verloren (kans is 80%). |